Was ist Code?
Die Sprache, die der Computer versteht
⏱ ca. ~4 Min
01 · Lesen
Code (Code) ist Text, der dem Computer sagt, was er tun soll. Wenn du Code schreibst, schreibst du Schritt für Schritt Anweisungen in einer Sprache, der der Computer folgen kann.
Du gibst jeden Tag Anweisungen: Ein Rezept sagt, wie man ein Gericht kocht, eine Wegbeschreibung sagt, wo man abbiegen muss. Code ist dasselbe — nur eben für den Computer geschrieben.
💡 Stell dir das so vorCode ist wie ein Rezept. Das Rezept sagt "Vermische Mehl und Eier, dann backe 20 Minuten bei 175 Grad". Code sagt "Frag den Nutzer nach seinem Namen, dann zeige eine Begrüßung an". In beiden Fällen sind es geordnete Anweisungen, die ein Ergebnis erzeugen.
Kernpunkte
- Code ist reiner Text — du schreibst ihn in eine ganz normale Textdatei, ohne spezielle App
- Code läuft von oben nach unten, eine Anweisung nach der anderen
- Der Computer macht genau das, was dasteht — nicht mehr und nicht weniger
- Wenn die Anweisung falsch ist, rät der Computer nicht, was du meinst — er macht es entweder falsch oder gibt dir eine Fehlermeldung
02 · Code-Beispiel
Dasselbe einfache Programm, in drei Varianten geschrieben: reines Deutsch, Python, JavaScript. Beachte, wie ähnlich sie aussehen.
Reines Deutsch
1. Ask the user for their name
2. Save their answer
3. Print "Hello, " followed by their name
Python
name = input("What is your name? ")
print("Hello, " + name)
JavaScript
const name = prompt("What is your name?");
console.log("Hello, " + name);
Alle drei Versionen machen genau dasselbe: nach dem Namen fragen, dann "hello" sagen. Programmiersprachen drücken einfach die Anweisungen, die du sonst auf Deutsch (oder Englisch) schreiben würdest, in strukturierterer Form aus.
03 · Quiz
Was ist Code?
- Eine geheime Sprache, die nur Experten verstehen
- Textanweisungen, die dem Computer sagen, was er tun soll
- Eine besondere Datei, die sich von selbst ausführt
- Binäre Nullen und Einsen
04 · Ausfüllen
Code läuft von oben nach _____, eine Anweisung nach der anderen.
05 · Zuordnen
Ordne jedes Programmierkonzept seiner Analogie aus der echten Welt zu.
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Andere Lektionen aus diesem Kapitel
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